一、Virtual DOM简介
真实DOM
从上图可以看出,真实的DOM元素是非常庞大,这是因为浏览器的标准把DOM设计的非常复杂(一个DOM对象包含了许多属性,如上图所示)。当我们频繁地去做DOM更新,相应就会产生性能问题。虚拟Virtual DOM
为了解决频繁操作DOM的性能问题,Virtual DOM就孕育而生了。虚拟的Virtual DOM就是用一个原生JS对象去描述一个DOM节点。因而它比创建一个真实DOM的代价要小很多。
二、Virtual DOM生到真实DOM的过程(Vue)
1、定义VNode
在Vue中,VNode是调用render function生成的虚拟节点(Virtual DOM),它是JavaScript对象,使用了对象属性来描述节点。实际上是一层对真实DOM的封装。Virtual DOM性能好,得益于js的执行速度。将真实的创建节点、删除节点、修改节点等一系列复杂的DOM操作全部交给Virtual DOM实现。这样相对于使用js innerHTML粗暴地重排重绘页面性能大大提高。
VNode对象的属性
我们来看下Vue.js 2.x版本的源码,关于VNode的定义,VNode对象定义如下属性:
在src/core/vdom/vnode.js文件
export default class VNode { tag: string | void; data: VNodeData | void; children: ?Array; text: string | void; elm: Node | void; ns: string | void; context: Component | void; key: string | number | void; componentOptions: VNodeComponentOptions | void; componentInstance: Component | void; component instance parent: VNode | void; // component placeholder node // strictly internal raw: boolean; // contains raw HTML? (server only) isStatic: boolean; // hoisted static node isRootInsert: boolean; // necessary for enter transition check isComment: boolean; // empty comment placeholder? isCloned: boolean; // is a cloned node? isOnce: boolean; // is a v-once node? asyncFactory: Function | void; // async component factory function asyncMeta: Object | void; isAsyncPlaceholder: boolean; ssrContext: Object | void; fnContext: Component | void; // real context vm for functional nodes fnOptions: ?ComponentOptions; // for SSR caching devtoolsMeta: ?Object; // used to store functional render context for devtools fnScopeId: ?string; // functional scope id support constructor ( tag?: string, data?: VNodeData, children?: ?Array , text?: string, elm?: Node, context?: Component, componentOptions?: VNodeComponentOptions, asyncFactory?: Function ) { this.tag = tag this.data = data this.children = children this.text = text this.elm = elm this.ns = undefined this.context = context this.fnContext = undefined this.fnOptions = undefined this.fnScopeId = undefined this.key = data && data.key this.componentOptions = componentOptions this.componentInstance = undefined this.parent = undefined this.raw = false this.isStatic = false this.isRootInsert = true this.isComment = false this.isCloned = false this.isOnce = false this.asyncFactory = asyncFactory this.asyncMeta = undefined this.isAsyncPlaceholder = false } // DEPRECATED: alias for componentInstance for backwards compat. /* istanbul ignore next */ get child (): Component | void { return this.componentInstance }}复制代码
一个VNode对象包含以下属性:
- tag:当前节点的标签名
- data:当前节点的数据对象,具体包含哪些字段可以参考Vue源码 types/vnode.d.ts 中对VNodeData的定义
- children:数组类型,当前节点的子节点
- text:当前节点的文本
- elm:当前虚拟节点对应的真实
- ns:当前节点的namespace命名空间
- context:当前节点的编译作用域
- key:节点的key属性,用于作为节点的标识,有利于patch的优化
- componentOptions:创建组件实例会用到的选项信息
- componentInstance:当期节点对应的组件实例
- parent:当前节点的父节点
- raw:判断是否为HTML或普通文本,innerHTML的时候为true,innerText的时候为false
- isStatic:静态节点的标识
- isRootInsert:是否作为根节点插入,被包裹的节点,该属性的值为false
- isComment:当前节点是否是注释节点
- isCloned:当前节点是否为克隆节点
- isOnce:是否有v-once指令...
VNode分类
- EmptyNode:没有内容的注释节点
- TextVNode:文本节点
- ElementVNode:普通元素节点
- ComponentVNode:组件节点
- CloneVNode:克隆节点,可以是以上任意类型的节点,唯一区别在于isCloned属性为true...
2、createELement
src/core/vdom/create-element.js文件
const SIMPLE_NORMALIZE = 1const ALWAYS_NORMALIZE = 2// wrapper function for providing a more flexible interface// without getting yelled at by flowexport function createElement ( context: Component, tag: any, data: any, children: any, normalizationType: any, alwaysNormalize: boolean): VNode | Array{ // 兼容不传data的情况 if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) { normalizationType = children children = data data = undefined } if (isTrue(alwaysNormalize)) { normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE } // 调用_createElement创建虚拟节点 return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType)}export function _createElement ( context: Component, tag?: string | Class | Function | Object, data?: VNodeData, children?: any, normalizationType?: number): VNode | Array { // 判断是否是__ob__响应式数据,不允许VNode是响应式data if (isDef(data) && isDef((data: any).__ob__)) { process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn( `Avoid using observed data object as vnode data: ${JSON.stringify(data)}\n` + 'Always create fresh vnode data objects in each render!', context ) return createEmptyVNode() // 返回一个注释节点 } // object syntax in v-bind if (isDef(data) && isDef(data.is)) { tag = data.is } // 当组件的is属性被设置为falsy的值 // 创建一个没有内容的注释节点 if (!tag) { return createEmptyVNode() } // warn against non-primitive key if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && isDef(data) && isDef(data.key) && !isPrimitive(data.key) ) { if (!__WEEX__ || !('@binding' in data.key)) { warn( 'Avoid using non-primitive value as key, ' + 'use string/number value instead.', context ) } } // support single function children as default scoped slot if (Array.isArray(children) && typeof children[0] === 'function' ) { data = data || {} data.scopedSlots = { default: children[0] } children.length = 0 } // 根据normalizationType的值,选择不同的处理方法 if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) { children = normalizeChildren(children)// 对多层嵌套的children处理,返回一维数组 } else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) { children = simpleNormalizeChildren(children)// 对只有一级children做处理,返回一维数组 } let vnode, ns // 判断tag是否是字符串类型 if (typeof tag === 'string') { let Ctor // 配置标签名的命名空间 ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag) // 判断tag是否是HTML的保留标签 if (config.isReservedTag(tag)) { // 是保留标签,创建保留标签的VNode vnode = new VNode( config.parsePlatformTagName(tag), data, children, undefined, undefined, context ) // 判断tag是否是component组件 } else if ((!data || !data.pre) && isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) { // 是组件标签,创建一个componentVNode vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag) } else { // 兜底方案,创建一个空的注释节点 vnode = new VNode( tag, data, children, undefined, undefined, context ) } } else { // direct component options / constructor vnode = createComponent(tag, data, context, children) } if (Array.isArray(vnode)) { return vnode } else if (isDef(vnode)) { if (isDef(ns)) applyNS(vnode, ns) if (isDef(data)) registerDeepBindings(data) return vnode } else { return createEmptyVNode() }}复制代码
createElement逻辑梳理成如下的流程图:
createElement阶段是将所有children转换成一位数组,方便后续操作。3、update
Vue的_update是一个私有方法,它被调用的有2个时机,一个是首次渲染,一个是数据更新。我们来看下首次渲染,调用了updateComponent方法,代码如下:
在src/core/instance/lifecycle.js文件
updateComponent = () => { vm._update(vm._render(), hydrating)}复制代码
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) { const vm: Component = this const prevEl = vm.$el const prevVnode = vm._vnode const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm) vm._vnode = vnode // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points // based on the rendering backend used. // 如果需要diff的prevVnode不存在,那么就用新的vnode创建一个真实dom节点 if (!prevVnode) { // initial render // $el参数为真实的dom节点 vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */) } else { // updates // prevVnode存在,传入prevVnode和vnode进行diff,完成真实dom的更新工作 vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode) } restoreActiveInstance() // update __vue__ reference if (prevEl) { prevEl.__vue__ = null } if (vm.$el) { vm.$el.__vue__ = vm } // if parent is an HOC, update its $el as well if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) { vm.$parent.$el = vm.$el } // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are // updated in a parent's updated hook. }复制代码
从上面源码看,_update方法调用了一个核心方法__patch__
,这可以说是整个Virtual DOM构建真实DOM最核心的方法。其主要完成了新的虚拟节点和旧的虚拟节点的diff过程,经过patch过程之后生成真实的DOM节点并完成视图更新的工作。
4、Patch
__patch__方法是将新老VNode节点进行对比,然后将根据两者的比较结果进行最小单位地修改视图。patch的核心在于diff算法,这套算法可以高效地比较VNode的变更。
diff算法
我们先大致了解下diff算法,这一算法是通过同层的树节点进行比较而非对树的逐层搜索遍历,所以时间复杂度只有O(n),性能相当高效。
上面2张图代表旧的VNode和新的VNode使用diff算法比较的过程,它们只是在同层比较得到变化(第二张图中相同颜色方块代表互相进行比较的VNode节点),然后修改变化后的视图,修改单位较小,所以十分高效。 我们再来看下patch的源码:src/core/vdom/patch.js文件
return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) { // vnode不存在则直接调用销毁钩子 if (isUndef(vnode)) { if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode) return } let isInitialPatch = false const insertedVnodeQueue = [] if (isUndef(oldVnode)) { // empty mount (likely as component), create new root element // oldVnode未定义的时候,其实也就是root节点,创建一个新的的节点 isInitialPatch = true createElm(vnode, insertedVnodeQueue) } else { const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType) if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) { // patch existing root node // 是同一个节点的时候,直接修改现有的节点 patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly) } else { if (isRealElement) { // mounting to a real element // check if this is server-rendered content and if we can perform // a successful hydration. if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) { // 当旧的VNode是服务端渲染的元素,hydrating标记为true oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR) hydrating = true } if (isTrue(hydrating)) { // 需要合并到真实DOM上 if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) { // 调用insert钩子 invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true) return oldVnode } else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { warn( 'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' + 'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' + 'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' + ', or missing . Bailing hydration and performing ' + 'full client-side render.' ) } } // either not server-rendered, or hydration failed. // create an empty node and replace it // 如果不是服务器端渲染或是合并到真实DOM失败,创建一个空节点 oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode) } // replacing existing element const oldElm = oldVnode.elm const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm) // create new node // 虚拟节点创建真实的 DOM 并插入到它的父节点中 createElm( vnode, insertedVnodeQueue, // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a // leaving transition. Only happens when combining transition + // keep-alive + HOCs. (#4590) oldElm._leaveCb ? null : parentElm, nodeOps.nextSibling(oldElm) ) // update parent placeholder node element, recursively if (isDef(vnode.parent)) { // 组件根节点被替换,遍历更新父节点element let ancestor = vnode.parent const patchable = isPatchable(vnode) while (ancestor) { for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) { cbs.destroy[i](ancestor) } ancestor.elm = vnode.elm if (patchable) { for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) { cbs.create[i](emptyNode, ancestor) } // #6513 // invoke insert hooks that may have been merged by create hooks. // e.g. for directives that uses the "inserted" hook. const insert = ancestor.data.hook.insert if (insert.merged) { // start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) { insert.fns[i]() } } } else { registerRef(ancestor) } ancestor = ancestor.parent } } // destroy old node if (isDef(parentElm)) { // 移除老节点 removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0) } else if (isDef(oldVnode.tag)) { // 调用destroy钩子 invokeDestroyHook(oldVnode) } } } // 调用insert钩子 invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch) return vnode.elm}复制代码
从patch代码中不难发现,当oldVnode和vnode在sameVnode同一个节点的情况才会调用patchVnode,否则就会创建新的DOM,移除旧的DOM。
patchVnode的规则是这样的: 1)如果oldVnode和vnode完全一致,那么不需要做任何事情。 2)如果oldVnode和vnode都是静态节点,且具有相同的key,当vnode是克隆节点或是v-once指令控制的节点时,只需要把oldVnode.elm和oldVnode.child都复制到vnode上,也不用再有其他操作。 3)新老节点均有children子节点,则对子节点进行diff操作,调用updateChildren,这个updateChildren也是diff的核心。 4)当老节点没有子节点而新节点存在子节点,先清空老节点DOM的文本内容,然后为当前DOM节点加入子节点。 5)当新节点没有子节点而老节点有子节点的时候,直接移除该DOM节点的所有子节点。 6)当新老节点都无子节点的时候,只是文本的替换。 我们来看下diff的核心,updateChildren函数,源码如下:function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { let oldStartIdx = 0 let newStartIdx = 0 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 let oldStartVnode = oldCh[0] let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] let newEndIdx = newCh.length - 1 let newStartVnode = newCh[0] let newEndVnode = newCh[newEndIdx] let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm // removeOnly is a special flag used only by// to ensure removed elements stay in correct relative positions // during leaving transitions const canMove = !removeOnly if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { checkDuplicateKeys(newCh) } while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (isUndef(oldStartVnode)) { oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left } else if (isUndef(oldEndVnode)) { oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { // 如果oldStartVnode和newStartVnode是同一个VNode,递归调用patchVnode patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]// oldStartIdx向右移动 newStartVnode = newCh[++newStartIdx]// newStartIdx向右移动 } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { // 如果oldEndVnode,newEndVnode是同一个VNode,递归调用patchVnode patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]// oldEndIdx向左移动 newEndVnode = newCh[--newEndIdx]// newEndIdx向左移动 } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right // 如果oldStartVnode和newEndVnode是同一个VNode,递归调用patchVnode patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]// oldStartIdx向右移动 newEndVnode = newCh[--newEndIdx]// newEndIdx向左移动 } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left // 如果oldEndVnode和newStartVnode是同一个VNode,递归调用patchVnode patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]// oldEndIdx向右移动 newStartVnode = newCh[++newStartIdx]// newStartIdx向左移动 } else { /* 生成一个key与旧VNode的key对应的哈希表(只有第一次进来undefined的时候会生成,也为后面检测重复的key值做铺垫) 比如childre是这样的 [{xx: xx, key: 'key0'}, {xx: xx, key: 'key1'}, {xx: xx, key: 'key2'}] beginIdx = 0 endIdx = 2 结果生成{key0: 0, key1: 1, key2: 2} */ if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) /*如果newStartVnode新的VNode节点存在key并且这个key在oldVnode中能找到则返回这个节点的idxInOld(即第几个节点,下标)*/ idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) if (isUndef(idxInOld)) { // New element /*newStartVnode没有key或者是该key没有在老节点中找到则创建一个新的节点*/ createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } else { /*获取同key的老节点*/ vnodeToMove = oldCh[idxInOld] if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { /*如果新VNode与得到的有相同key的节点是同一个VNode则进行patchVnode*/ patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) oldCh[idxInOld] = undefined canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm) } else { // same key but different element. treat as new element /*当新的VNode与找到的同样key的VNode不是sameVNode的时候(比如说tag不一样或者是有不一样type的input标签),创建一个新的节点*/ createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } } newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } } if (oldStartIdx > oldEndIdx) { /*全部比较完成以后,发现oldStartIdx > oldEndIdx的话,说明老节点已经遍历完了,新节点比老节点多,所以这时候多出来的新节点需要一个一个创建出来加入到真实DOM中*/ refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) } else if (newStartIdx > newEndIdx) { /*如果全部比较完成以后发现newStartIdx > newEndIdx,则说明新节点已经遍历完了,老节点多余新节点,这个时候需要将多余的老节点从真实DOM中移除*/ removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) }}复制代码
看完updateChildren源码,对于其算法思想还是有点模糊,那我们通过图来捋捋思路:
- 首先,在新老两个VNode节点的左右头尾两侧都有一个变量标记,在遍历过程中这几个变量都会向中间靠拢。当oldStartIdx > oldEndIdx或者newStartIdx > newEndIdx时结束循环。
- 索引与VNode节点的对应关系: oldStartIdx => oldStartVnode oldEndIdx => oldEndVnode newStartIdx => newStartVnode newEndIdx => newEndVnode
- 在遍历中,如果存在key,并且满足sameVnode,会将该DOM节点进行复用,否则则会创建一个新的DOM节点。将oldStartVnode、oldEndVnode与newStartVnode、newEndVnode两两比较一共有2*2=4种比较方法。
- 当新老VNode节点的start或者end满足sameVnode时,也就是sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)或者sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode),直接将该VNode节点进行patchVnode即可。
- 如果oldStartIdx与newEndIdx满足sameVnode,即sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)。这时候说明oldStartVnode已经跑到了oldEndVnode后面去了,进行patchVnode的同时还需要将真实DOM节点移动到oldEndVnode的后面。
- 如果oldEndIdx与newStartIdx满足sameVnode,即sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)。这说明oldEndVnode跑到了oldStartVnode的前面,进行patchVnode的同时真实的DOM节点移动到了oldStartVnode的前面。
- 如果以上情况均不符合,则通过createKeyToOldIdx会得到一个oldKeyToIdx,里面存放了一个key为旧的VNode,value为对应index序列的哈希表。从这个哈希表中可以找到是否有与newStartVnode一致key的旧的VNode节点,如果同时满足sameVnode,patchVnode的同时会将这个真实DOM(elmToMove)移动到oldStartVnode对应的真实DOM的前面。
- 当然也有可能newStartVnode在旧的VNode节点找不到一致的key,或者是即便key相同却不是sameVnode,这个时候会调用createElm创建一个新的DOM节点。
- 到这里循环已经结束了,那么剩下我们还需要处理多余或者不够的真实DOM节点。
- 当结束时oldStartIdx > oldEndIdx,这个时候老的VNode节点已经遍历完了,但是新的节点还没有。说明了新的VNode节点实际上比老的VNode节点多,也就是比真实DOM多,需要将剩下的(也就是新增的)VNode节点插入到真实DOM节点中去,此时调用addVnodes(批量调用createElm的接口将这些节点加入到真实DOM中去)。
- 同理,当newStartIdx > newEndIdx时,新的VNode节点已经遍历完了,但是老的节点还有剩余,说明真实DOM节点多余了,需要从文档中删除,这时候调用removeVnodes将这些多余的真实DOM删除。
小结
Virtual DOM经历了createElement生成VNode、update视图更新、patch比较新旧虚拟节点并创建DOM元素这几个关键步骤才生成了真实的DOM。其中patch函数在比较新旧VNode,采用了diff算法,其算法思想源于snabbdom,有兴趣可以进一步研究~~